torenty torenty torenty | Pozycjonowanie Spyro the Dragon :: http://spyro.uniqforum.info

W prawdzie dawno już nie ujrzała Światła dziennego żadna gra z serii Spyro, konsole nowej generacji otworzyły nowe producentowi biegun zrobić popisu. I tak się stało, cukierkowa grafika niczym z bajecznej krainy sprawia na prawdę mocne wrażenie. Dzieci mogą cieszyć się kontynuacją swojej ulubionej gry, osoby nieco starsze podziwiać możliwości nowoczesnych konsolę. Być może dlatego, że nie byli w stanie pobrać kontrolera, naszą uwagę od razu padł na imponujące wizualnych aktualizacji. Dawn of Spyro the Dragon znaków pierwszy pojawienie się na najnowszej generacji konsol (Wii pomimo). Wizualnie, wygląda tak, jak gdyby nowy deweloper Etranges Libellules - Francuski studio, którego nazwę tłumaczy się “Strange Dragonfly” - to na pełne wykorzystanie nowego sprzętu. Pierwszy poziom, że widzieliśmy spojrzał wielki; to ustawione w krajobraz fantasy z tętniącymi pastele wykorzystywane do koloru z widokiem na góry i zachód słońca. Kolejny poziom prezentuje podziemny katakumby Spyro walki z potężną golem dołach wśród lawy. Kolory i efekty tutaj wyglądała równie imponujące, pomimo rozbieżności w ustawieniach. Jednym z bardziej ważne jest szczegółowo wizualnych Spyro to niewielkie transformacji. On rozwinęła się nieco w lewo i za jego znane baby-Smok obrazu.
Największy dodatek do gry jest Cynder, samica smoka którzy szlaków można w każdej chwili. Cynder mogą być kontrolowane przez drugiego gracza w trybie co-op w locie, bez konieczności uruchomienia nowego pliku. Jesteśmy powiedział, że kontroli zupełnie odmienny od Spyro, w tym różnych ataków i animacje. Niektóre z tych sposobów jest używany Cynder zawierać niezbędne w pracy zespołowej platforming segmentów, takich jak te czasy, kiedy Spyro nie może uczynić go w całej luki w jego własnych, lub w układanki, który wymaga dwóch jednoczesnych wejść. Kolejnym nowym Ponadto jest borykamy, a także kombi system silnie inspirowane przez serii God of War. Można również zauważyć nacisk na latające cięższe; Spyro może przejść pełne 10 metrów w niebo, gdy lubi.



0

 

Tak, to podjęte jakiś czas, lecz w końcu biegle, w pełni 3D gra na platformę PlayStation. Jest to niemożliwe do ucieczki, nie wspominając o ostatniej próbie na tym, sisa’s Blasto, tak Let’s Get że obecnie sposób tutaj na początku: insomniac’s Spyro the Dragon przewyższa ponad Blasto w każdy sposób imaginable. Ma lepsze grafiki, znacznie bardziej użyteczny ustawienie kamery, ściślejszą kontrolę, nie jest to niesłychanie trudne, i jest dużo, dużo więcej zabawy.
Spyro mieszka w jasno hued sferę magii, że podobnie jak w Disney cartoon, chyba bez poważnych toothaches, które dostarczają. Wydaje się, że smoki były rozmowy na temat kosza zło Gnasty Gnorc w telewizji, tak, w odwecie, on rzuca zaklęcie, że więzi je wszystkie w postaci krystalicznej. W jednej Smok, że musi przyjść na mocy zaklęcie wysokość / waga wymóg, podróży sześciu światów - które zresztą mają sześć stopni każdego - uwolnienie smoki i twierdząc, skradzionych skarbów i Smok jaja jak Ty.
Gra w większości poziomów Spyro the Dragon jest bardzo podobnie, jak wszelkie inne platformy gry 3D kiedykolwiek zagrał, ale tym razem można uzyskać kilka dodatkowych wyjdzie poza standardowe. W smoka, można oddychać ognia, opłaty wrogów, używając swojego rogi i szybować z krótkim, stubby trochę skrzydła. Istnieje kilka poziomów zbyt pływające, które są podobne do gier arcade Prawie Cykl, z wyjątkiem konieczności pedał. W nich, Spyro muszą zebrać wiele różnych pozycji przed upływem tego terminu, z każdego z przedmiotów zapewniając go o dodatkowe kilka sekund, aby pobrać wszystkie z resztą. Każdy ze światów posiada balloonist którzy podejmą Spyro na następny raz wymóg został spełniony, takie jak uwolnienie pięciu smoki, gromadzenie 2000 klejnoty, i tak dalej. Kiedy do nowego etapu, balloonist zawsze będzie skłonny do podjęcia z powrotem.



0

 

Bestsellera Spyro the Dragon serii gier Komfortowy Action Adventure zajmuje skrętu na gorsze w Universal Interactive, Spyro: Enter z Dragonfly. Choć może mieć kilka świetnych poprzedników, w tym najnowsze Spyro jest prawie niemożliwe zderzenia pociągu z grą, że nie ma kierunku, nie zasługują technicznych, a niewiele z wyjątkiem odwołania jako gra projektowania domu okropności i wizytówką dla niektórych dobra muzyka Stewart Copeland .
Twój cel w Spyro: ETD jest ratowanie Ważki. Gra w historii otwiera na stronie dla niektórych młodszych smoki, którzy są w połączeniu z coraz Ważki tego dnia. Dialog nie czyni go bardzo jasne, że to co się dzieje, jest bardziej skoncentrowane na jak żart o Spyro znajomego Hunter’s scared są przez dużą balonu. Trudno sobie wyobrazić, dlaczego on screams po Startowanie się na niej przez kilka sekund. Słabe sceny blokowania zarezerwowanych, gra po prostu chce udowodnić, że istnieje wiele Ważki w jednym miejscu, tak by mogli zająć się Spyro’s old nemesis Ripto pokazano i podejmowania wszystkich Ważki znikną, i to swego rodzaju, że nie sposób w niejasnych .
Istnieje teoria, że każdy znak w historii jest w rzeczywistości częścią pisarza, oglądanie i Ripto botch rzeczy na prawo od początku jest pewne najsilniejszy dowód, że teoria do tej pory. Ripto chce kradną Ważki, czy może ich zabić, ale kiedy fale jego różdżki one do końca rozpraszanie całej świat zamiast - albo różdżki jest uszkodzony lub jego waved it wrong. Theorizing jest niepotrzebne - wszystko to oznacza, że jest Spyro będzie musiał przejść je znaleźć, ponieważ mimo Ważki może latać i są wystarczająco inteligentne, aby komunikować się, że pozornie może nie tylko znaleźć sposób ich z powrotem do zamku. Ripto ucieka, mówiąc, że bez Ważki, smoki są bezsilni. Dlaczego on ucieczki, gdy smoki są bezsilni innego pozostaje jedną z tajemnic gry, ponieważ gra nagle kawałki do innej sceny, gdy stwierdzi, Spyro Sparx i dostaje misję w celu znalezienia innych Ważki przed Ripto’s minions można znaleźć je lub zniszczyć smoki, lub którzy wie co. Jeden dodatkowy ekran ładowania-długo później, zostanie ostatecznie przeszłości tego bałaganu na założenie instalacji i bałagan w odniesieniu do rzeczywistej gry.



0

 

Spyro, purpurowy smok karłem, fiery się jego debiut na oryginalnym PlayStation, wśród Nadmiar 3D platformówek właśnie tego 32 - i 64-bitowych epok. Oprócz jego unikalny bohater, którzy mianem po przeciwnej stronie od większości fantasy ustalania konfrontacje, Spyro the Dragon ściśle do jego gatunek formuły, zarządzania, które mają być bardzo skuteczne w tym procesie. Spyro pożegnanie z 2002 r. nie udało się ponownie utworzyć tego sukcesu. Ci, którzy zniosłem w horrid Wprowadź Dragonfly będą zadowoleni, aby dowiedzieć się, że ma VU Games, tym razem wokół, Staralismy się do jego rambunctious gadów do czegoś nowoczesnych standardów technologicznych. Mimo poprawy w każdej dziedzinie wyobrazić, chociaż nadal nie zarządza Spyro trafienie jego krok, bo prawdopodobnie jest ciągle przerywane przez orzechowe galerii wspieranie bohaterów. W Lilliputian jaszczurki, gdy nie unikając outmoded platforming przeszkód, takich jak bottomless dołach, działa jako pusto pojazdu za wybranie znaków inspirowanych minigames do odegrania. Spyro na nowo rozszerzony planu nie udaje się zapisać A Hero’s Tail z monotonią, a nawet tytuł kierowana jest młodszy demograficznych będzie prawdopodobnie szybko opona z gry poleganie na gromadzenie nudne kolekcjonerskich.
Nikt nie będzie kupować Spyro: A Hero’s Tail na jego historię, która wcale nie ponosi wspomnieć. Red Dragon, Dragon Starszych “contumacious castaway, inscenizacji gwałtownego zamachu stanu, rajdy na jego standardowe zespół, co wydaje się być ogreish rzymskich legionistów. Kolejnym punktem zainteresowania jest Red korzystania z “ciemności perełki” wypaczenie gruntów i zniechęcić Dragon Starszy loyalists jak Spyro. Dzięki temu systemowi użytkownik spędza większość swojego czasu na oczekiwanie na te potykać spirelike struktur, tak aby można je zawsze pogrzebie, a wraz z nimi plany’s Red autocracy.



0

 

Każdy mówi, nie ma już nowych pomysłów, w tym gier wideo adage posiada szczególnie prawdziwe. Oprócz tego gatunku, określające m.in. PaRappa na Rapper lub Seaman, gry wideo standardowej taryfy składa się z koncepcji mamy już ponad i przez ponad rok. Nowe gry są prawie zawsze prostą pochodną ustalonego tematu, jak wiele różnych sposobów może ktoś naprawdę remake Super Mario Brothers? Ponadto, finansowo udowodnione gry regularnie się serializowane następnego roku. Spyro the Dragon jest doskonałym przykładem tej gry branży normą, mając teraz zrodził dwóch rocznych sequels. Trzeci mecz w serii Spyro rehash jest oczywiste, ale gdy gra jest również produkowany jako Year of the Dragon jest, taki jest łatwy do odpuszczania.
Podobnie jak w Spyro the Dragon i Spyro 2: Ripto’s Rage!, Spyro: Year of the Dragon odlewy Ci jak lovable fioletowy tytuł charakter. Wydaje się, że smoki nigdy nie odpoczynku, jak nefarious plany niektórych evildoer lub inne są zawsze w potrzebie udaremnianiem. Tym razem okolice, namelessly grzesznika Sorceress i jej henchgirl Bianca ma eggnapped wszystkich nienarodzonych smoki na ziemi, i pobieranie cła spadło do Spyro. Jaja były ukryte we wszystkich rodzajach środowisk, tak Spyro posiada wiele różnorodnych ziemi na pokrycie w jego poszukiwaniu brakujących młodzieży.
Odtwarzanie Year of the Dragon jest jak gra albo jego wstępnych. Nie zanotowano żadnych istotnych zmian dokonano w przechodzeniu od pierwszego do drugiego gra, lecz zostały dodane po prostu warstw na siedzibę Spyro formuły, a takich jest w przypadku gry w trzeciej serii. Spyro jest ponownie dołączył do jego Dragonfly znane Sparx, kolekcjonera i klejnoty wskaźnik Spyro zdrowia. Te same podstawowe przenosi dostępne są również - w skokach, Szybownictwo, umieszczając mysz się Spyro, gdzie trzeba iść i opłat bieżących i płomień oddech podjąć się jego wrogów. Wreszcie, Spyro zdolności mogą być wzmocnione poprzez okazjonalne elektrowni opcje.



0